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重慶溶洞設(shè)計

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淺談溶洞景觀設(shè)計中背景光的重要性

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淺談溶洞景觀設(shè)計中背景光的重要性

發(fā)布日期:2019-09-10 00:00 來源:http://jaez.cn 點擊:

    背景光

    

    背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標(biāo)對象從背景中分開。它經(jīng)常放置在四分之三關(guān)鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。 在為溶洞景觀設(shè)計場景設(shè)置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。

    

    我的解決方法簡單而必要嗎?


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    場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設(shè)置越復(fù)雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應(yīng)當(dāng)自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。

    

    當(dāng)增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。

    

    你可能很少想到現(xiàn)實世界中光源是怎樣起作用的,然而,當(dāng)你在計算機圖形世界創(chuàng)建燈光時,通常會花費很大力氣和嘗試來實現(xiàn)所需要的效果。


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