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1、依據(jù)窟窿地理環(huán)境進(jìn)行巖洞燈具挑選
2、依據(jù)洞廳巨細(xì)對巖洞進(jìn)行燈火強(qiáng)弱判別
3、依據(jù)顏色規(guī)則進(jìn)行顏色配比
4、依據(jù)燈火對人體的影響進(jìn)行色度調(diào)理
5、規(guī)范步道照明和應(yīng)急照明
燈光有助于表達(dá)一種情感,或引導(dǎo)觀眾的眼睛到特定的位置??梢詾閳鼍疤峁└蟮纳疃龋宫F(xiàn)豐富的層次。因此,在為場景創(chuàng)建燈光時,你可以自問,要表達(dá)什么基調(diào)?你所設(shè)置的燈光是否增進(jìn)了故事的情節(jié)? 在場景中是否有特殊燈光效果,如果有,它們是應(yīng)該用燈還是通過其他途徑創(chuàng)建? 除了通常類型的燈光外,很多三維動畫軟件以白熾燈、立體光源和特殊材料屬性的形式提供許多特殊效果。雖然嚴(yán)格說來,一些并不屬于燈的類型,在場景中,它們通常在可見光效果的外觀上再添加進(jìn)來。一個簡單的例子是可見光源的閃耀或發(fā)光。由于這些效果在3D中不能自動產(chǎn)生,你需要在渲染中專門把它們包括進(jìn)來,并且考慮他們的外觀和長處。
在考慮了上面的問題后,現(xiàn)在應(yīng)當(dāng)為一個場景創(chuàng)建燈光了。雖然光源的數(shù)量、類型和他們單獨(dú)的屬性將因場景不同而異,但是,有三種基本類型的光源:關(guān)鍵光、補(bǔ)充光和背景光,它們在一起協(xié)調(diào)運(yùn)作。
溶洞燈光設(shè)計布局需要謹(jǐn)慎
因巖洞環(huán)境的特殊性、特征裝置的運(yùn)用需謹(jǐn)慎,在防腐蝕、防濕潤方面需求側(cè)重解決。
舉個比如,有些巖洞為了讓洞內(nèi)景觀愈加恢宏壯麗,可能會用造霧體系去營建一種“洞內(nèi)仙界”的感覺,其實(shí),這種做法是不可取的!
洞內(nèi)盡量少選用造霧體系、因洞內(nèi)歸于一個半封閉空間、空間內(nèi)的空氣密度不同于洞外環(huán)境,一旦造霧體系運(yùn)用不穩(wěn)當(dāng)、霧氣會在洞內(nèi)進(jìn)行堆積、洞內(nèi)空氣流動不夠大、霧氣會散失得特別慢、非用不可的情況下、一定要設(shè)置抽霧裝置(并非排風(fēng)體系)不信的可以試試感受一下洞內(nèi)鬼魅一般的作用。