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模擬環(huán)境光的更好的方法是,在場景中把低強度的聚光燈或泛光燈放置在合理的位置上。這種類型的輔助光應當減少陰影區(qū)域,并向不能被關鍵光直接照射的下邊和角落補充一些光線。
除了場景中的天然散射光或者環(huán)境光之外,補充光用來照亮太暗的區(qū)域或者強調場景的一些部位。它們可以放置在關鍵光相對的位置,用以柔化陰影。
重慶溶洞燈光設計:背景光
背景光通常作為“邊緣光”,通過照亮對象的邊緣將目標對象從背景中分開。它經常放置在四分之三關鍵光的正對面,它對物體的邊緣起作用,引起很小的反射高光區(qū)。如果3D場景中的模型由很多小的圓角邊緣組成,這種高光可能會增加場景的可信性。
在為溶洞景觀設計場景設置燈光以后,還有一些其他因素需要考慮。
我的解決方法簡單而必要嗎?
場景中的燈光與真正的燈光不同,它需要在渲染時間上多花功夫,燈光設置越復雜,渲染所花費的時間越多,燈光管理也會變得越難。你應當自問,每一種燈光對正在制作的外觀是否十分必要。
當增加光源時,自然會減少反射點。在一些點,增加光源不會對場景的外觀有所改善,并且將變得很難區(qū)分所增加光源的價值。你可以嘗試獨立察看每一個光源,來衡量它對場景的相對價值。如果對它的作用有所懷疑,就刪除它。
你可能很少想到現(xiàn)實世界中光源是怎樣起作用的,然而,當你在計算機圖形世界創(chuàng)建燈光時,通常會花費很大力氣和嘗試來實現(xiàn)所需要的效果。
三維軟件可以隨意創(chuàng)建任何類型燈光的自由性,有時反而使你在精巧的圖像中創(chuàng)作逼真的外觀十分困難。當你在特定的場景中難以實現(xiàn)燈光效果時,了解一些傳統(tǒng)的燈光基礎知識通常會有所幫助。